Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Основные характеристики мета-вселенных
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения множества юзеров.
Как охранять интеллектуальную собственность на цифровые активы? Который берет на себя обязанности за обман или беспорядки в рамках цифровой среды? Юридические правила пока только настигает быстро изменяющуюся индустрию.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до актуальных систем
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
С тех самых техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Технологии за фоном метавселенных
Одна из очень обсуждаемых тем прошедших лет – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри множества систем функционируют внутренние деньги:
Виртуальная и дополненная реальность
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Искусственный разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Построение масштабной метавселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых разработок:
Клаудные вычисления
Эти особенности отличают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная альтернатива реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые предметы на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Клауд сервисы гарантируют расширяемость: тысячи узлов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым способность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами досуга
Учеба
Работа
Социальные инициативы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Творчество и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, соцсетями и играми. Метавселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Законные проблемы
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как система топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий программу, в котором студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний
